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2018-12-05 09:18 作者:Jenny 转载出处:手游那点事 推荐人:小葳

      在今年的7-8月期间,市场研究机构Newzoo发布了2018年全球游戏市场规模排名TOP13的银河国际网站。根据Newzoo的预估,2018年,全球游戏市场规模排名TOP6的国家分别为:中国、美国、日本、韩国、德国以及英国。其中,英国游戏市场以45亿美元(约合人民币312亿元)的营收规模位居全球游戏市场第六。

      根据Newzoo数据,在英国的上网用户中,49%的男性玩家和48%的女性玩家玩手机游戏,而38%的男性玩家和26%的女性玩家则玩PC游戏。在过去的六个月中,大多数(66%)付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中24%的女性玩家购买了增益道具。

      31%的英国在线用户会观看游戏视频内容,34%的用户选择在PC上观看。在了解电子竞技的用户当中,6%的用户每月会看几次电竞视频内容,其中最常看的是《火箭》。

      2018年英国手游营收高达88亿元

      近年来,英国游戏产业的发展呈逐年上升趋势,其中手游更是占据重要席位。根据市场研究机构Mintel的数据显示,2018年英国移动应用市场规模为15亿英镑(约合人民币133亿元),其中英国手游营收规模达到了9.93亿英镑(约合人民币88亿元),占到了该国整个移动应用市场份额的65%。

      根据AppAnnie的预估和数据,该机构预计,到2023年英国手机游戏支出将增长61%,达到15.9亿英镑(约合人民币141亿元)。

      Mintel进一步报道称,英国有2700万手机和平板电脑用户在玩手机游戏。其中,90%的用户年龄在16至24岁之间,而30%的用户年龄在65岁以上。

      内购方面,Mintel预估,上个月,在手机游戏上有过付费的玩家中,40%的人会付费开箱,而35%的人则购买了不会影响游戏平衡的装饰性道具。装饰性道具的成功无疑是手游行业的一大利好消息,虽然这些道具本身并没有实际价值,但游戏文化却赋予它们价值。

      此外,Mintel技术分析师Andrew Moss表示:“2018年手机游戏市场非常强劲,尽管其他应用程序类别也在迅速增长,但手游依然是移动应用领域最重要的部分。”

      “不过,这并不意味着手游行业的发展就是一帆风顺,尤其是在《堡垒之夜》开发商Epic Games决定不在Google Play商店发行该作的安卓版本的影响下,这将有可能会威胁到当前应用商店的生态系统。”

      2017年英国游戏产业营收94.82亿,同比增长7.3%

      作为创意文化产业的一部分,英国游戏产业的发展仍有很大的提升空间。近日,根据英国文化、媒体和体育部(DCMS)公布的一份银河国际网站显示,2017年游戏产业为英国经济贡献了10.69亿英镑(约合人民币94.82亿元),与2016年的9.96亿英镑(约合人民币88.3亿元)相比,增幅为7.3%;与2010年相比,增幅则高达148.9%。

      毫无疑问,从这份数据可以看出,英国游戏产业的发展正呈上升趋势。不过,英国游戏产业的营收规模也仅占到该国文化创意产业(1015亿英镑)的一小部分。

      值得注意的是,根据行业贸易机构的说法,政府部门主要采用了标准的行业分类来相关数据,因而大约一半的英国游戏企业的业务数据没有被在内。这也意味着,英国游戏产业的营收规模要远远高于政府部门公布的数据。

      今年10月,英国电影协会公布的一份银河国际网站显示,2016年英国游戏研发和发行共计为该国经济贡献了13.5亿英镑(约合人民币119.7亿元)。该银河国际网站包括了游戏零售以及电子竞技数据,更全面地反映了英国游戏产业的真正价值。不过,根据“更全面”的研究发现,2016年英国游戏产业营收达到了28.7亿英镑(约合人民币254.6亿元),而英国文化、媒体和体育部(DCMS)公布的数据仅为9.96亿英镑(约合人民币88.3亿元)。


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